Granov Adi

Bosnien
Dessinateur Coloriste Couverture

Biographie

Adi Granov est né en 1977 à Sarajevo, SR Bosnie-Herzégovine, Yougoslavie. Il a commencé à dessiner à un âge précoce, bien qu’il n’ait pas envisagé de le poursuivre comme une carrière jusqu’à l’âge de seize ans. En 1994, Granov, 16 ans, a fui la Bosnie avec sa mère et sa sœur, quatre ans sa cadette, pour échapper à la guerre de Bosnie. Ils ont immigré aux États-Unis, où Granov a passé les dix années suivantes à vivre à Portland, Oregon et Seattle, Washington, où Granov a étudié l’art et le concept de conception dans une université. Il a été influencé principalement par les comics européens et les artistes d’affiches américains, ainsi que quelques artistes de manga. Il a cité Moebius, Sergio Toppi, Tanino Liberatore, Katsuhiro Otomo, Syd Mead, Richard Amsel, et plus précisément la technique d’aérographe de Drew Struzan et Hajime Sorayama, bien qu’il ait déclaré dans une interview en 2010 qu’il se considère comme “un tiroir, pas un peintre.”

Granov a passé ses trois dernières années aux États-Unis à Chicago à faire un travail de conception pour Nintendo Software Technology, travaillant sur Bionic Commando et Wave Race: Blue Storm, entre autres titres. Il a fourni des illustrations pour Wizards of the Coast sur leurs jeux Star Wars et Wheel of Time, et a illustré “Masters of Destiny“, une nouvelle pour Metal Hurlant #10, un magazine d’anthologie de Humanoids Publishing. Alors qu’il se trouvait à Chicago, il a obtenu son premier travail d’illustration pour une Dreamwave Productions, un éditeur de bandes dessinées basé à Toronto, en Ontario, au Canada. Bien que son travail sur leur livre, NecroWar (2003), ait été bien accueilli, l’éditeur a déposé le bilan, à ce moment-là, Granov n’avait pas été payé pendant plusieurs mois, ce qui a eu raison de sa capacité à payer son loyer.

Dans une interview en 2014, il a déclaré qu’il travaillait comme illustrateur et concept artist depuis de nombreuses années auparavant lorsqu’il a montré un portefeuille d’œuvres d’art de bande dessinée à une entreprise de San Diego Comic-Con. Comme Granov l’a dit, “une chose a conduit à une autre”, jusqu’à ce qu’il reçoive un courriel non sollicité d’un éditeur de Marvel Comics, exprimant une vision positive de son œuvre d’art et invitant à travailler pour Marvel. Granov a accepté, et son premier travail pour eux était l’intérieur et l’œuvre d’art de couverture pour le Iron Man Poster Book 2004. Son travail a été un succès, et en conséquence, Granov a été associé au scénariste / romancier Warren Ellis pour la mini-série de 2005-06, Iron Man: Extremis. Bien que le personnage à ce moment-là ait été considéré comme un personnage impopulaire de troisième niveau, Extremis est considéré comme l’un des meilleurs comics d’Iron Man jamais produits, revitalisant l’intérêt pour le personnage et a attiré l’attention du réalisateur Jon Favreau, qui a embauché Granov l’un des trois artistes clés du design et du concept sur le film Iron Man de 2008. L’histoire “Extremis” serait ensuite adaptée dans le film Iron Man 3 de 2013. En 2004, le rédacteur en chef de Marvel, Joe Quesada, a nommé Granov comme l’un des Young Guns, un groupe d’artistes qui ont les qualités pour faire “une future superstar du crayon”.

Le travail de couverture ultérieur de Granov pour Marvel comprend des livres tels que She-Hulk, Inhumans, Thor, X-Men, The Amazing Spider-Man, Black Widow, Hulk, Captain America, Fantastic Four. Il a illustré des nouvelles pour les titres et de ” Dark Reign “.

En mai 2008, le long métrage Iron Man est sorti, pour lequel Granov a aidé à concevoir les costumes Iron Man et Iron Monger, et a fait des illustrations à image clé qui indiquaient comment les conceptions se comporteraient en mouvement. Granov a également dirigé la construction de modèles 3D à Stan Winston Studios, travaillant aux côtés des deux autres designers clés de la production, Phil Saunders et Ryan Meinerding. Le même mois, Marvel a fait ses débuts avec Iron Man: Viva Las Vegas, une mini-série à deux numéros écrite par le réalisateur Jon Favreau, et illustrée par Granov, qui oppose l’Avenger blindé à Fin Fang Foom.

Granov fera plus tard un travail conceptuel sur le film 2012 The Avengers, et sur le film The Amazing Spider-Man 2 de 2014. Il a également fourni des œuvres d’art pour l’emballage de figures d’action et d’autres jouets basés sur ces personnages.

Granov a fourni les illustrations pour l’emballage de la réédition du 21e anniversaire du groupe Tool de leur premier album, Opiate. Il a travaillé sur l’illustration d’emballage, la conception et le conseil pour la société de jouets haut de gamme Play Imaginative pour leur ligne de figurines Iron Man de collection.

En juillet 2018, Insomniac Games a révélé le jeu vidéo PlayStation 4 Spider-Man, qui comprend un costume conçu par Granov porté par Spider-Man appelé le Velocity Suit.

 

Source Wikipédia

Livres sur lesquels cet artiste a travaillé